เสียงนักแสดงจริง (Performance Capture): การสร้างอารมณ์
🎭 เสียงนักแสดงจริง (Performance Capture): การสร้างอารมณ์ของ Kratos และ Atreus H1: บทนำ – เมื่อ “เสียง” กลายเป็น “หัวใจของเรื่องราว” เสียงนักแสดงจริง ในยุคที่กราฟิกในเกมพัฒนาอย่างก้าวกระโดด หลายสตูดิโอมักโฟกัสที่ภาพ เสียงประกอบ หรือระบบการต่อสู้แต่ Santa Monica Studio กลับเลือกสิ่งที่ลึกกว่านั้น — “การสื่ออารมณ์ผ่านการแสดงจริง” เกม God of War (2018) และ Ragnarök (2022) ไม่ได้เป็นเพียงเกมแอ็กชันแนวตำนานนอร์สแต่มันคือ “ละครชีวิตของพ่อกับลูก” ที่มีเลือดเนื้อ หัวใจ และน้ำตาและสิ่งที่ทำให้เรื่องนี้สมจริงจนผู้เล่นทั่วโลกอินได้ขนาดนั้น คือ Performance Capture —เทคโนโลยีที่ผสาน “เสียง”, “สีหน้า”,