ทีมเบื้องหลังฉากต่อสู้: ศิลปะ Motion Combat ที่ทำให้ทุกหมัดมีความหมาย
⚔️ ทีมเบื้องหลังฉากต่อสู้: ศิลปะ Motion Combat ที่ทำให้ทุกหมัดมีความหมาย H1: บทนำ – การต่อสู้ที่ “รู้สึกได้” ทีมเบื้องหลังฉากต่อสู้ สิ่งที่ทำให้ God of War (2018) และ Ragnarök (2022) แตกต่างจากเกมแอ็กชันอื่น ๆไม่ใช่แค่ภาพกราฟิกหรือเสียงของขวาน Leviathan Axeแต่คือ “ความรู้สึกของแรง” — ทุกหมัด, ทุกการปะทะ, ทุกการฟาดของอาวุธ มันไม่ใช่เพียงการออกแบบคอมโบหรืออนิเมชันสวย ๆแต่มันคือ “ศิลปะแห่ง Motion Combat” ที่ทีมเบื้องหลังทุ่มเทสร้างขึ้นอย่างละเอียดในทุกเฟรมภาพ ทีมนี้ไม่ใช่แค่โปรแกรมเมอร์หรือแอนิเมเตอร์แต่คือ “นักออกแบบการต่อสู้” ที่ทำให้การเคลื่อนไหวของ Kratosเต็มไปด้วยเรื่องราวและอารมณ์ในทุกครั้งที่เขาเหวี่ยงขวาน H2: ต้นกำเนิดของทีม Motion Combat – การรวมกันของนักสู้และศิลปิน